9月13日,教育部公布了《2024年度普通高等学校本科专业申报材料公示》。
其中比较新颖的专业包含:北京电影学院的虚拟空间艺术、游戏艺术设计专业;上海交通大学的人居设计;上海戏剧学院的智能影像创制、数字演艺设计;同济大学的跨媒介视听艺术、艺术设计;中国传媒大学的游戏艺术设计、智能影像艺术等。
接下来分学校/分专业给大家细细唠唠有没有需要我们来关注拟设立的数字艺术类新专业。
北电、中戏和上戏这三所大学在国内影视圈名头非常响亮,导致很多同学认为它们只开影视相关的专业。
这里着重聊下虚拟空间艺术吧。通常情况下很多院校会把虚拟现实归为数字媒体下的一个方向,而像北影这样把它单独拎出来开一个新专业的,比较少见。
比如北影美术学院下的跨媒体艺术本科、数字媒体学院的数字媒体艺术本科专业,都有涉及到虚拟现实的课程。
从本科阶段的教学来看,北影的虚拟现实设计更偏向影像制作与沉浸式空间,虽然虚拟空间艺术这个专业目前没有通知具体的课程安排,但大抵可以猜到不会偏离这个方向。
当然,想要单独设立一个全新的专业,光有本科阶段的教学肯定难以支撑起一整个学科的深度发展。其实北影的硕士阶段早就有了与虚拟现实设计相关的专业。
像数字媒体学院的“交互艺术理论”和“交互艺术创作”,一个学硕一个专硕。学硕主要是负责该领域的理论研究和技术方法探索,而专硕主要负责运用技术方法,创作多种形式的虚拟交互影像作品(沉浸影像,叙事游戏,沉浸交互展演,人工智能影像等等作品)。
另外一个“数字娱乐创作”,去年还叫“游戏创作”,也是开设不久的全新研究方向,重点培养数字娱乐游戏产业、实景影像娱乐产业的创作人才。将教授学生计算机图像交互引擎的应用技能,提升数字互动游戏和虚拟现实VR/AR/XR的内容策划与创作能力。
如果你对影像媒体方向的虚拟现实设计感兴趣,那么作为全国头部电影学院的北影,很值得考虑!(万一就和明星做校友了
关于推免要求,官网写的也很明白:除了要求提交作品集外,北影还限定了申请人的背景和学术要求,总体来看还是蛮严格的~
上海戏剧学院和中国传媒大学申报了两门名称很像的专业,一门叫智能影像创制,一门叫智能影像艺术。
不过“智能影像”这一大类听名字其实八九不离十,可以借鉴中传的数据科学与智能媒体学院。旗下就建立了一门智能科学系本科专业,以及配套教学资源智能影像实验室。
而他们整体都是围绕着人工智能、大数据、云计算、融媒体等一系列加快速度进行发展的新技术,与能适应传媒领域的大变革为目的出发。
同学们能够理解为,智能影像艺术,聚焦的就是如何利用AIGC等新生代研发技术、创作的环节。它对于从事传媒影视行业、艺术文旅领域、信息技术、工业技术、现代服务业相关影像技术等工作非常有帮助。
艺术与传媒学院虽然目前开设专业主要以动画、音乐和传媒类为主,看似传统。但旗下实验室目前研究的路线走的也多以融合媒体、未来影像、未来媒体和跨感官媒体发展。
比如其非平面影像实验室就主要致力于研究包括3D电影、球幕影像、4D影像与4D游戏、虚拟现实与增强现实在内的各类突破传统的沉浸式影像呈现方式。
随着《黑神话·悟空》的爆火,中国游戏制作也终于在全球市场中刮起了一阵旋风。这些年我们的商业游戏,尤其是手游做得格外好,然而在3A大作这块终究仍具短板。技术层面是其一,盈利方式是其二,并且随着新技术的拓展与革新,我国游戏行业面临的挑战和机遇仍有许多前进空间。
此前,中传其实是没有单独设立游戏艺术本科专业的,但是学生可以在其他专业中学到相关知识。
比如汉艺在读学员L同学就分享过,ta本科读的是中传的艺术与科技专业。这个专业很特别,下属有两个方向,一个是游戏策划,另一个很小众,是电竞。
比如,他们专业本质上是一个游戏策划专业,主攻策划。但因为现在企业对人才需求高,要求做策划的人也得会做游戏,所以学校课程一半策划理论一半游戏实践,学着学着大家就成正统游戏生了。
又比如中传老师很关注时事,AIGC出来后就给大家上了一些关于AI的课程,讲的其实很浅,但是同学们各个回家kuku一顿自学,过几天就人人玩起了AI。
不过L同学也提到,虽然大家在游戏引擎、动作捕捉、编程、3D美术这种硬技能上都做的很不错,但毕竟不是专门的设计专业,所以在审美和设计思维层面仍有很多欠缺。
不过整体来讲,国内专门开游戏设计的大学本来就不多,头部更是只有那么几所。无论保研还是考研竞争强度都很大。一般建议我们大家如果有条件,也可以再一次进行选择留学。
英国的LCC,提赛德、布里斯托、格艺,美国的南加大、南卫理工会、卡内基梅隆、纽大,欧洲的哥德堡、舍夫德、阿尔托……等等都是游戏领域非常强的学校。
如果你未来想拥有更好地发展,瞄准前沿技术和艺术设计交叉的领域,大概率总不会出错的~