对此观念不敢苟同,新传专业,当下工作的确没有一些理工科专业好。正是大多数普通人吃过苦,悟过道,才更应该给后人提示。假如你不是特别感兴趣一定要学这个,而比照之下,又能承受一些性价比相对高的专业,那选其他也很合理,究竟「前人哀之而后人鉴之」。
普通人出来第一个工作是考虑吃饭,饭都吃不上谈抱负就很假了,并非人人都是精英大佬,能做到职业俊彦什么的,绝大多数人都是混口饭吃,在这个能吃上饭有闲钱的基础上,再做自己最喜欢的事才会好一些。饥一顿饱一顿的都养不活自己了,还谈抱负啥的就不切实际。
并且有时分职业不景气,会让原本工作困难的专业愈加困难。举个比如,我是动画专业的,全班其时30人,实习的时分只需三个找到实习时机,其他的都是弄不相关职业的实习去了,结业后做动画的只需我一个,再后来,过了大半年,我做游戏去了。
本年经济下行,我感觉都有些影响到中小游戏公司的收入了(上家公司的游戏面向人群是30-45左右中年人,经济下行,这一个年龄段的人都把钱用在刀刃上了,削减了游戏充值,所以公司营收不是太好,裁人了很多人,包含我),全体过得挺难过,在裁人削减本钱,招聘人员只需中高级的,新手实习根本很难进……
这仍是游戏版号又敞开的情况下,那么传统媒体有自媒体冲击的情况下,工作可想而知更难了,要知道,你不单是在和本专业的人竞赛,还有那么多抖音快b的用户竞赛。
张雪峰:不好意思,厦门大学,我仅仅说了句业界都知的大真话罢了!动画职业不管怎么说,好歹多少是需求技能堆集的(不过也快了,ai做动画也能看了),有一点技能门槛,但自媒体门槛现已很低了,低到会玩抖音会摄影拍视频的人都能做。